miércoles, 2 de diciembre de 2009

Maso en Swift 3D

Este es mi dibo del maso

Corona en Swift 3D

Ayer fue la entrega de los dibujos en Swift 3D, y asi es como me a quedado el mio son las vistas de mi dibujo corona:














martes, 1 de diciembre de 2009

Entrega de proyecto

Como ya les avia comentado anteriormente sobre la entrega de los dibujos en Swift 3D, escogi hacer una corona y pues ya tengo avances, asi es como me esta que dando mi dibujo:

lunes, 30 de noviembre de 2009

Proyecto para mañana

Esta ves escogi hacer la figura de una corona que se entregará el dia de mañana

martes, 24 de noviembre de 2009

Primera calse en Swift 3D

En la primera clase que tubimos el dia de hoy enpesamos a utilizar el programa Swift 3D
y nuestra primera creación ha sido un trompo con su respectivgo mango y cuerda como podemos ver en la siguiente figura:



Animacion 3D utilizando Swift 3D

En primer lugar necesitamos un objeto para animar. Desde el menu FILE > IMPORT > Swift permite importar graficos vectoriales en formato Adobe Ilustrator y Encapsulated PostScript. Para este ejercicio vamos a utilizar una letra. Como ejemplo en lña imagen:







Una vez tipeada la letra y dadas las características de la misma, podemos proceder a darle propiedades a toda nuestra escena (objeto y fondo).

Para cambiar las propiedades desde el panel de control de propiedades que se encuentra en el extremo superior izquierdo de la pantalla como se muestra en la figura.


Y acontinuación la descripción de cada uno:

Layout: (propiedades del fondo) Aca elegimos el tamaño del área de trabajo, el zoom de la Cámara y distintos tipos de visualización: Objetos completos o solo línes, guias, etc.

Enviroment: Color del fondo y de la iluminación de ambiente.

Text: aca podemos modificar las propiedades del textocomo el tipo de letra o la alineación del texto.

Bevel: Aca cambiamos las características 3D del objeto donde Style son los distintos tipos de estilos de biseles y Depth es la profundidad de los mismos.

Sizing: Aca podemos cambiar Alto (X), Ancho (Y), Profundidad (Z), Espacio entre Caracteres y Espacio entre Líneas de Texto.

Materials: Sirve para elegir el color y el brillo del objeto. Está dividido en tres sectores: All faces, que es para cambiar las propiedades de las caras; All Bevels: que es para cambiar el color de los relieves o biseles y All Edges es para la profundidad.

La manera de cambiar las propiedades es la siguiente. En el extremo inferior derecho de la pantalla se encuentra la librería de materiales y colores separados por grupos



Debemos hacer clic sobre el material elegido y luego sin soltar el botón llevarlo hasta donde se encuentran las palabras All Faces, All Bevels y All Edges y soltarlos sobre la zona elegida.

Object: aca podemos ocultar un objeto o seleccionar si queremos que muestre o no las caras opuestas.

Para que los objetos toman las características que hemos seleccionados es necesario apretar en cada sección el botón APPLY.

Una vez dadas todas las características del objeto vamos a animarlo. Para los usuarios de Flash, crear una animación va a hacer bastante sencillo ya que se maneja el concepto de KeyFrame. De todas maneras Swift tiene una librería de animaciones muy completa




Para ver una muestra de las animaciones hacemos clic en la librería en cada una y elegimos la que más guste. Una ves elegida la animación volvemos a hacer clic sobre ella y sin soltar el boton la arrastramos y la soltamos sobre nuestro objeto.

Luego podemos guardar este trabajo en formato Swift para futuras modificaciones, pero lo que si debemos hacer es exportarlo en formato SWF.

Para exportarlo vamos al menu FILE > EXPORT > le damos un nombre y seleccionamos las opciones que se encuentran abajo teniendo en cuenta que hay diferentes formas de exportar.


jueves, 22 de octubre de 2009

Que tal amigos aquí les dejo una pequeña ayudadita con respecto a la investigación que he hecho para el videojuego de los carros.

Es un ejemplo de como rotar una imagen por medio de código, hay lo modifican dependiendo del uso que le den.

Ejemplo para rotar a la derecha:

on (press, keyPress ") {
mc_imagen._rotation = mc_imagen._rotation+15;
}


Ejemplo para rotar a la izquierda:

on (press, keyPress ) {
mc_imagen._rotation = mc_imagen._rotation-15;
}

entre las comillas verdes debe de ir "Right" para la derecha y "Left" para la izq. Lo que pasa es qu no aparece noc xq.
Espero les sirva de algo.